Moorhuhn Schatz Des Pharao
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Betrete nun die offene Tür. Rede mit dem Händler links und gehe durch die Öffnung links. Rede hier mit der Mumie vorne rechts und gehe durch die Öffnung links.
Benutze hier vorne rechts die Zeichen. Hier musst du die Zeichen die über der Konstruktion zusehen sind suchen und darunter in die gleiche Reihenfolge bringen.
Nun öffnet sich eine Klappe an der Konstruktion. Nimm daraus ein Pergament und gehe durch die Öffnung links. Benutze hier den Sarg rechts und rede mit der Mumie.
Spreche sie nun erneut an und sage, dass du die Prüfung machen willst. Nun bekommst du eine Kurbel von der Mumie, welche du mit dem Loch in der Konstruktion in der Mitte benutzen kannst.
Jetzt kannst du links 5 Kurbeln nehmen. Verlasse den Raum und gehe nach rechts durch die Öffnung. Gehe geradeaus durch die Öffnung und benutze im folgenden Raum den Stein rechts in der Wand bis er nicht mehr zu benutzen geht.
Benutze nun den Stein links in der Wand bis auch dieser nicht mehr zu benutzen geht. Mache dies so lange, bis der linke Stein herausfällt.
Du kannst ein weiteres Pergament aus dem linken Loch nehmen. Benutze nun die beiden Pergamentstücke miteinander und du erhältst eine Karte. Gehe nun durch die rechte Öffnung und gehe im folgenden Raum wieder durch die rechte Öffnung.
Gehe nun auch in dem nächsten Raum durch die rechte Öffnung. Rede hier mit der Mumie rechts. Betrete nun die Öffnung neben der Mumie. Nun bist du in einem Labyrinth.
Hier ist als Skizze eine Karte des Labyrinths aufgezeichnet. Gehe nun in den Raum mit dem verlorenen Gesicht.
In dem gesamten Labyrinth kann man in vielen räumen Schätze nehmen! Nimm hier rechts vorne einen Skarabäus und nimm hinten links das verlorene Gesicht.
Verlasse den Raum und gehe in den Raum von dem Mantel des Schweigens. Nimm hier links den Mantel aus dem Sarkophag.
Wer wird Millionär? Groschengrab Deluxe. Hubbo - das Erdkundespiel. Alle Downloads in Spiele. Hast du dies getan, dann gehe zum Standbesitzer und rede mit ihm.
Nun beginnt das Kanonenspiel. Bei diesem Minispiel wird deine Geschwindigkeit getestet. Beachte dabei, dass du nur die Räuber triffst und nicht Habib.
Triffst du dennoch Habib, wird dir ein Punkt abgezogen. Du gewinnst dieses Spiel, wenn du mindestens Punkte erhalten hast.
Als Preis bekommst du die Kanone. Benutze zuerst den "Bart des Propheten" mit dem stummen Bettler und rede danach mit dem Katzenverkäufer und dem Mann im Fass.
Wichtige Informationen werden dir gegeben. Hast du dies getan, dann betritt das Museum. Zu Anfang musst du zum "Rad der Geschichte" gehen und es benutzen.
Daraufhin wacht der Wächter auf und kommt zu dir. Ignoriere ihn einfach, er tut dir nichts. Bevor der Wächter auf seinen Platz zurück geht, musst du das Fettnäpfchen mit dem Teppich benutzen.
Kehrt der Wächter auf seinen Posten zurück, rutscht er darauf aus und du kannst beruhigt den Streitwagen benutzen. Schaue dir nun den demolierten Streitwagen nochmals an.
Hier kannst du den "Heiligen Strohsack" nun mit dem Kamel auf dem Steg benutzen. Danach frisst es brav und du kannst an den Granatapfel herankommen und ihn mitnehmen.
Rede danach mit dem Beduinen, der an der Wasserpfeife raucht und sich neben dem Kamel im Vordergrund befindet. Benutze dann "Attilas Poesiealbum" mit dem Beduinen.
Benutze die Kanone, die du beim Kanonenspiel gewonnen hast, mit dem Ofen und benutze danach das Kanonenfutter mit dem Kanonenrohr.
Abschussbereit ist die Kanone jedoch noch nicht. Rede zunächst mit dem Schatzgräber. Dieser sagt dir nun, dass er, wenn er etwas ausgegraben hat, dir was geben wird.
Gehe daraufhin in ein anderen Ort deiner Wahl und kehre danach sofort wieder zum Schatzgräber zurück. Wenn du jetzt erneut mit ihm sprichst, schenkt er dir einen Drecksack.
Mehr ist hier nicht zu tun. In der Hauptrolle steht Moorhuhn Indy - ein verwegener Schatzjäger. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Moorhuhn Indy.
Das Puzzle oder Das Kanonenspiel. Verlasse danach das Bild und nimm' das Buch links neben dem Kamin und vergiss' die Tasse nicht aufzusammeln.
Dann gehst du weiter zur rechten Seite und nimmst die Büchse unter der Dartscheibe mit. Dann nimmt das Moorhuhn noch den Bart am Bücherregal ins Inventar auf und geht kurz zurück zur Trompete.
Diese muss zweimal benutzt werden, damit ein Schlüssel daraus fällt, den das Huhn aufhebt. Jetzt musst du dir das Bücherregal mal genauer ansehen.
Nachdem du das zuletzt genannte Buch geöffnet hast, fallen kleine Papierschnipsel heraus, die du nun wieder zusammenpuzzeln musst.
Verlasse nun das Bild und schaue dir nochmals das Bücherregal an. Nun verlasse das Bild und das Regal. Benutze das Pergament mit der Kerze auf dem Schreibtisch.
Schiebe nun die Hieroglyphen zu den passenden Buchstaben. Verlasse danach das Bild, das Bücherregal und den Raum, indem du zum Ausgang gehst.
Hierzu kannst du die Pfeiltasten nach oben und nach unten drücken. Kleiner Tipp: Wenn du dich unten am Bildschirmrand aufhältst, lässt sich dieses Spiel leichter unverletzt bewältigen.
Oben rechts steht deine Punktzahl. Wenn dich eine Gewitterwolke erfasst, werden dir Punkte abgezogen. Bitte wähle die Platform: Benutze dazu zuerst die Dfr aus Glas mit der Nische, die sich links neben dem Loch mit dem bereits eingesteckten Diamant befindet.
Das Problem ist, dass ihr mit ihm verhandeln müsst jedes Mal Das kann sich dann in die Länge ziehen, wenn ihr 5 Gegenstände kaufen müsst.
Mehr ist hier nicht zu tun. Du gewinnst dieses Spiel, wenn du mindestens Punkte erhalten hast. Die Musik ist, wie schon erwähnt, zwar schon einen Grammy wert, nur ist kein Charakter vertont.
Die kleinen Minirätsel haben sogar eine Extramusik und sind sehr anspruchsvoll. Der Raum mit der Mumie und dem Thron Hier adenture du vorerst nichts weiter zu tun als mit der Mumie zu sprechen und danach zum Ausgang links zu gehen.
Dann gehst du weiter zur rechten Seite und nimmst die Büchse unter der Dartscheibe mit.
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1 Antworten
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