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Die Legende Der Irrlichter


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On 03.12.2020
Last modified:03.12.2020

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Die Legende Der Irrlichter

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8/27/ · Die Legende der Irrlichter ist ein Kinderspiel von Kai Haferkamp, das bei Haba erschienen ist. Es ist für SpielerInnen geeignet und kann ab 6 Jahren gespielt werden. Im Königreich Luxantis sind die Schattenwesen eingefallen und wollen den König stürzen. Die Legende der Irrlichter ist ein Glücksspiel, und viele Planung kann in Nichts verpuffen, wenn die Würfel „ungnädig“ über die Spielenden herrschen. Aber schlimm ist das nicht. Vielmehr sieht man bei Kindern, für die das Spiel auch gemacht wurde, die Augen leuchten, wenn die LEDs leuchten, wenn die Würfel fallen, wenn neue Kreaturen 6/ Was Die Legende der Irrlichter hingegen gut macht, ist die Kinder zu einer sinnvollen Arbeitsteilung zu zwingen. Sie müssen sich absprechen, wer was suchen soll bzw. was wichtig ist, und das müssen sie konsequent das ganze Spiel über durchziehen. Dass jeder einfach drauflos rennt, führt zu nichts - Kooperation ist das Zauberwort.
Die Legende Der Irrlichter Durch das Benutzen des Partnerlinks beim Spielekauf kannst Du den SpieleBlog unterstützen: parkremark.com Über diesen Kanal Alles zum. Die Legende der Irrlichter ist ein Glücksspiel, und viele Planung kann in Nichts verpuffen, wenn die Würfel „ungnädig“ über die Spielenden herrschen. Aber schlimm ist das nicht. Vielmehr sieht man bei Kindern, für die das Spiel auch gemacht wurde, die Augen leuchten, wenn die LEDs leuchten, wenn die Würfel fallen, wenn neue Kreaturen auf zum Schloss marschieren. Die Legende der Irrlichter ist ein außergewöhnliches Kinderspiel und die Elektronik ist kein unnützes Gimmick, sondern, würde sie fehlen, das Spiel wäre für die Spieler sehr umständlich zu spielen. Das Abenteuerspiel “Die Legende der Irrlichter” von HABA ist ein kooperatives Spiel, bei dem es auf ein gutes Merkvermögen, Konzentration und Glück beim Würfeln ankommt. Die Schattenwesen wollen das Schloss Luxantis erobern und ihr als Spieler versucht das zu verhindern. Als Abenteurer kämpft ihr mit Lichtern gegen die bösen Wesen. Die Legende der Irrlichter – Kinderspiel – 2 bis 4 SpielerInnen – ab 6 Jahren – Kai Haferkamp/Haba – pädagogisch wertvoll Es leuchtet und blinkt im Lichterwald. Eigentlich leuchtet das komplett Spielbrett.
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Die Legende Der Irrlichter Eigentlich leuchtet das komplett Spielbrett. Die Schattenwesen wollen das Schloss Luxantis erobern und ihr Diamond7 Spieler versucht das zu verhindern. Zu zweit ist Die Legende der Irrlichter Nhl Preseason ein gutes Spiel. Zeigt der Würfel eine blaue Seite, drückt man auf den blauen Knopf in der Spielplanmitte, und alle freundlichen, blauen Games Day leuchten kurz auf. Steht zufällig eine Spielfigur darauf, muss diese sogleich wieder auf die Ausgangsposition gesetzt werden. Die Leute im Dorf lachten ihn aus, denn wer ein Irrlicht betrügt, dem ergeht es schlecht. Bei blau beschienenen Feldern passiert nichts, doch flammt eine rote LED auf, muss die dort verweilende Figur zurück zum Startfeld und wieder von vorne beginnen. Denn, auch wenn es am Anfang nicht so aussieht, die Zeit ist knapp! Nur bei Spiele-Offensive: Spielregelerklärungen auf Video. Leider muss ich eine Pause machen, aber es sind doch nur noch vier Schritte. Hat keine eurer Karten das Objekt, dann bleibt ihr einfach stehen. Und Myjackpot.Com uns das Schattenwesen von der Würfeloberseite "anlacht", wandert eins der Wesen sofort Richtung Schloss. Denn es leuchten so viele Lämpchen auf, dass man sich exakte Wege nicht merken kann.

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Alle sollen das Spielfeld gut einsehen können und darauf spielen. Die Baum-Plättchen und Würfel legt man zur Seite bereit. Nachdem sich jeder seine Figur ausgesucht und diese aufs Startfeld bei der Lichtung im Lichterwald-Labyrinth stellt kann es fast losgehen.

Eine Karte legt man unten auf die Spielplanreihe und verdeckt dann den Rest des Stapels. Der Mitspieler mit der wenigsten Angst beginnt und dann geht es immer im Uhrzeigersinn weiter.

Um den schwarzen Wirbel zu aktivieren, der ganz kurz die roten Felder anzeigt, drückt man den schwarzen Knopf in der Mitte. Man versucht sich so gut wie möglich die roten Wege zu merken, da diese gefährlich sind und man sie meiden sollte.

Aus zwei Aktionen besteht immer ein Spielzug. Zum einen das Bewegen der Spielfigur und zum anderen dem Würfeln. Bei blau beschienenen Feldern passiert nichts, doch flammt eine rote LED auf, muss die dort verweilende Figur zurück zum Startfeld und wieder von vorne beginnen.

Parallel werden auch noch die finsteren Monster Richtung Burg bewegt, so dass Eile geboten ist, die jeweils passenden Gegenstände aufzugreifen, um das Böse zu vertreiben, bevor es sein Ziel erreicht.

Schicke Idee mit funktionierendem Mechanismus bei feiner Optik. Die Legende der Irrlichter ist ein schön gestaltetes, kooperatives Spiel, in dem es darum geht, seine Figuren durch gefährliche Länder reisen zu lassen, um Gegenstände zu finden, mit denen die Monster bekämpft werden können, die das Königreich bedrohen.

Es besteht allerdings ein Risiko, wieder zurück zum Startpunkt geschickt zu werden, wenn man vom roten Leuchten erwischt wird.

Gestalterisch ist Die Legende wie bei Haba üblich genial. Auch der selbstleuchtende Spielplan funktioniert sehr gut. Ansonsten eben nicht.

Es blinkt blau, es blinkt rot, und alle Kinderaugen blinken mit. Keine Frage, der Leuchtmechanismus in Die Legende der Irrlichter ist sicherlich innovativ, und es gab ihn so noch nicht.

Aber was genau macht er eigentlich? Er belohnt, wenn man auf einem blauen Irrlicht steht. Aber bestraft er auch, wenn einen ein böses Irrlicht erwischt?

Nur halb. Es kann sicherlich ärgerlich sein, wenn man kurz vor dem gesuchten Gegenstand erwischt wird und wieder zurück zur Spielplanmitte muss.

Aber man kann sich auch absichtlich erwischen lassen, weil es einfach praktischer ist, wieder zur Mitte zurückzukommen, denn so erspart man sich das mühselige Latschen.

Dadurch schwindet die Bedrohung, die die bösen Irrlichter darstellen. Aber nicht nur dadurch. Die Legende der Irrlichter verspielt leider viele tolle Möglichkeiten, und das gefällt der Zielgruppe hier nur bedingt:.

Der Spannungsbogen: Der steht und fällt mit der Bedrohung der Monster , denn das ist das Hauptziel dieses Spieles: Die Monster aufzuhalten, bevor sie die Burg erreichen.

Aber wenn sich die Monster nicht rühren, weil sie wenig bis gar nicht gewürfelt werden, gibt's auch keine Bedrohung, und was bleibt, sind blinkende Lichter.

Die faszinieren die Kinder für eine Partie, vielleicht auch zwei, aber nach einer dritten Partie ohne wirkliche Gefahr boykottierten die Kinder das Spiel.

Optimal wäre, wenn die Monsterbewegung auch durch andere Sachen ausgelöst würde als nur durch den Würfel. Vielleicht die bösen Irrlichter.

Dann müsste man sich deren Position wirklich merken. Aber so bleibt der Merkaspekt deutlich hinter dem, was das Spiel können könnte.

Auch ins Gewicht fallen die sehr kleinen Symbole auf de n Monsterkarten , und das nicht nur bei kurzsichtigen Eltern, sondern auch bei den Kindern, die weiter von den Monsterkarten entfernt sitzen.

Um diese Felder müssen wir herumlaufen. Die magischen Objekte werden im Kampf gegen die Schattenwesen benötigt.

Auf den Schattenwesen-Karten sind bis zu vier magische Objekte abgebildet. Auf unserem Weg durch das Lichterwald-Labyrinth finden wir magische Objekte.

Bleiben wir auf einem Wegfeld mit einem magischen Objekt stehen und ist dieses auf einer oder mehreren Schattenwesen-Karten zu sehen, fügen wir diesen Schattenwesen einen Schaden zu.

Dazu decken wir das passende magische Objekt mit einem Baumstamm-Plättchen ab. Sind alle Objekte auf einer Schattenwesen-Karte abgedeckt, ist das Schattenwesen besiegt und man legt die Karte beiseite.

Entsteht nun in der untersten Reihe des kleinen Wege-Spielbretts eine Lücke, taucht hier ein neues Monster vom Nachziehstapel auf. Damit endet die Bewegungsaktion und jetzt wird es spannend - wir müssen würfeln!

Zeigt der Würfel nun blaue Glühwürmchen? Glücklicherweise sind alle blauen Felder auch gleichzeitig sichere Felder. Da kann man ganz entspannt den blauen Knopf auf der Lichtung drücken.

Steht eine Spielfigur jetzt auf einem blau aufleuchtenden Feld, darf man freiwillig ein Wegfeld weiterziehen.

Werden die roten Irrlichter gewürfelt, drücken wir den roten Knopf der Lichtung. Nun leuchten die gefährlichen Gebiete des Waldes auf.

Steht eine Spielfigur jetzt auf einem rot aufleuchtenden Feld, geht diese wieder zurück zur Lichtung. Zeigt der Würfel den schwarzen Wirbel, wird der schwarze Knopf gedrückt.

Leider verändern nun die Glühwürmchen und die roten Irrlichter ihre Position! Stehen wir jetzt auf einem rot aufleuchtenden Feld, müssen wir wieder zurück zur Lichtung.

Und wenn uns das Schattenwesen von der Würfeloberseite "anlacht", wandert eins der Wesen sofort Richtung Schloss.

Das Schattenwesen, das Richtung Schloss geht, dürfen wir uns aussuchen. Sofern sich hinter dem ausgewählten Schattenwesen ein weiteres befindet, zieht dieses gleich mit.

Eine eventuell entstandene Lücke wird direkt mit einem neuen Schattenwesen gefüllt. Einzige Ausnahme: der Nachziehstapel ist leer.

Naja, zumindest fast keinen Zeitdruck. Wette Englisch hätte sich die Redaktion durchaus mal hinsetzen können und Schattenwesensets in verschiedenen Schwierigkeitsstufen kreieren können. Wurden alle Bereiche abgedeckt, ist der Bösewicht besiegt und kommt aus dem Spiel. Am Ende des Zuges wird der Würfel geworfen. Ein Königreich wird von Schattenwesen bedroht und Bitcoin Flatex tapfersten Helden des Königreichs ziehen los in das Lichterwald-Labyrinth, um dort die magischen Objekte zu suchen, die zur Bekämpfung der Monster erforderlich sind. Schach Scharade lernen dabei dass man nur gewinnen kann wenn man sich mit einander abspricht und sich über jeden Schritt einig ist. Report abuse Translate review to English. Diese Seite funktioniert am besten mit Patrik Antonius. Spannender Spielspaß mit leuchtendem Spielplan für kluge Köpfe von 6 bis 99 Jahren. Bei dem HABA-Kinderspiel Die Legende der Irrlichter wollen gefährliche​. Die Legende der Irrlichter von HABA Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der. Finden Sie hilfreiche Kundenrezensionen und Rezensionsbewertungen für HABA - Die Legende der Irrlichter, kooperatives Memo- und Sammelspiel. Bereits ab 32,99 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Die Legende der Irrlichter günstig kaufen bei parkremark.com

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1 Antworten

  1. Mushura sagt:

    Ich tue Abbitte, es nicht ganz, was mir notwendig ist. Wer noch, was vorsagen kann?

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